Identity V es ajedrez de persecución: el cazador presiona ciphers; los survivors inventan escapes. Los kits cambian kites y anti-camp. El ranked pide etiqueta y pings.
Mapas — pallets, ventanas, sótano — son el manual. Los parches mueven quién oprime. En solo queue, pings claros.
Un hunter y dos roles survivor bastan al inicio. MobGuild: personajes, mapas y ranked.
